meself

[ Occupation : Belletrist ]

Музыка, кино и прочие мелочи жизни...

Вести с полей интернет-сражений...
meself
[info]alpha_mole
Ситуация с распространением информации относительно концовки Mass Effect 3 и разгневанного коммьюнити не может меня не радовать.
В тон политическим волнения в этой стране геймеры всего мира так же организовали оппозицию и не намерены отступать. Под лозунгами #HoldTheLine и #RetakeMassEffect активисты словно пожар распространились по социальным сетям. 29,000 пользователей Facebook, 3,000 твиттерян и 43,000 посетителей официального форума BioWare Social Network продолжают вести борьбу. Самые предприимчивые организовали в рамках акции сбор благотворительных пожертвований, которые тикают в фонд Child's Play. Уже собрано $42,000.

По-моему в игровой индустрии это просто беспрецедентный случай. И во многом это заслуга игровых СМИ, которые так же не остались в стороне, сначала начав собственное обсуждение концовки игры, а затем просто передавая последнюю информацию относительно народного движения. Директор BioWare и продюсер игры Кейси Хадсон вчера выступил с ответом на критику, который, конечно, дал мало утешения оскорбленным поклонникам трилогии. С другой стороны разработчики хотя бы слушают. Вопрос: прислушиваются ли? Официальный твиттер-аккаунт относительно бойко отвечает на позитивные отзывы, практически полностью игнорируя негатив и колкие вопросы коммьюнити, хотя иногда бывают и проблески:


Занятно, что даже респектабельное экономическое издание Forbes вступилось за огорченных фанатов сериала. Колумнист принимает сторону игроков и предсказывает, что монетарное решение ситуации - продажа настоящей концовки расстроенным фанатам - может очень дорого стоить как компании, так и издателю Вплоть до потери кредита доверия. С другой стороны распространение полноценной и правильной концовки бесплатно вполне сможет поспособствовать мирному урегулированию вопроса.

По разным слухам компания собирается провести пресс-конференцию в рамках PAX, которая возможно прольет свет на ситуацию. По другим слухам компания уже сейчас запустила фокус группы, чтобы понять, какую же все-таки концовку хотят видеть люди. Не ручаюсь, что все это правда - но надежда остается. DLC уже обещан. Другое дело будет ли он тем, чего так все мы хотим?...

Blu-ray: дар и проклятие современного кино
meself
[info]alpha_mole
Пересматривая намедни "Звездные Войны" на Blu-ray невольно осознал, что высокая четкость порой оказывается всамделишной палкой о двух концах. В частности это касается первой (хронологически) трилогии саги. Когда мы смотрели эти фильмы в кинотеатрах, а затем на VHS и DVD, мы восхищались увиденным, поражались магии Лукаса, а глаза наши, покинув глазницы, пребывали где-то в районе пола. С переходом саги в формат высокой четкости, более очевидными стали не только достоинства фильмов, но и их недостатки. Безусловно, сейчас достижения в области компьютерной графики и анимации творят чудеса - "Аватар" Кэмерона это наглядно продемонстрировал. Равно как доказал и то, что еще есть, куда расти.

Тринадцать лет назад, когда Лукас уселся за приквелы, нам они тоже казались чем-то совершенно невообразимым. Но не сейчас. Да, фильмы отлично смотрятся - увлекательные перипетии сюжета и постановка батальных сцен никуда не делись. Однако Blu-ray порой невольно гробит все то волшебство, в которое мы верили, когда смотрели фильмы на экранах кинотеатров. Он старит их. Сейчас первое, что бросается в глаза, это откровенно-цифровая природа задников и неестественность анимированных на компьюетере персонажей. Равно как и беды цветокоррекции, неизбежного противника всех фильмов, где живые актеры сняты на фоне синего экрана. Спец-эффекты стали более очевидными. Когда сейчас, спустя годы, концентрируешься на обнимающихся Падме и Энакине, все остальное вокруг начинает как бы размыватьтся и вот ты уже отчетливо видишь людей на синем экране, вместо людей на фоне панорамы Корусанта. Американцы называют это "suspension of belief". На форматах обычной четкости, равно как и в телевизоре, то самое "мыло" (о котором в равной степени любят сокрушаться и киноманы и геймеры) скрывало все эти огрехи и картинка воспринималась как единое целое...

Любопытно, что старые фильмы саги, эпизоды IV-VI, пережили этот переход намного лучше. Да, тамошние световые мечи сейчас выглядят нелепо - особенно в сравнении с более свежими эпизодами - однако в остальном работы с моделями, декорациями и миниатюрами было проделано не в пример больше. Все было более осязаемым и оттого казалось более натуральным после переноса на пленку. "Чужой" Ридли Скотта был снят в 1979 году, но даже сейчас выглядит невероятным бодрячком. Переход в HD не смог сделать фильм более "уязвимым". Наоборот, зритель теперь может увидеть множество мелких деталей, ранее не заметных. А все потому, что декорации собирались вручную, а визуальные эффекты создавались за счет ловких манипуляций с камерой, перспективой и миниатюрами.

В былые годы львиную долю производственного цикла фильма занимали непосредственно съемки. Теперь это зачастую олгода съемок в пустой комнате, на фоне синего экрана, с небольшими вкраплениями "живых" декораций и полтора-два года пост-продакшна, работы с монтажом и спецэффектами. Не то чтобы я хотел умалить достоинства современных монтажеров и аниматоров - создание спец-эффектов и мэт-пэйнтов это титанический, кропотливый труд. Труд, плоды которого, через несколько лет, наверняка заставят "Аватара" выглядеть ужасно старомодным - его сиквел и триквел почти наверняка станут новым словом в компьютерной графике и анимации. Однако раньше в этом во всем было больше души. Отчасти наверное потому, что конечный результат можно было потрогать руками. Поэтому фильмы вроде "Чужих" и "Бегущего по лезвию" даже спустя 25-30 лет производят впечатление, а более поздние картины, созданные с упором на компьютерную графику, ветшают и страдают от акселерированного старения...

О задротах, "синих воротничках" и остальных людях...
meself
[info]alpha_mole
В новом номере Страны Игр (том самом, в котором "ТОТАЛЬНЫЙ редизайн") обнаружилась толковая колонка от Яны Сугак, в которой поднимается довольно актуальная тема...

Под катом кликабельная картинка! )

И ведь истину глаголит же! Вообще в теме об игровом задротстве можно провести паралМне в голову сразу приходит пренебрежительное, даже уничижительное отношение к т.н. "синим воротничкам". У нас как-то давно перестали смотреть на то, какой ты на самом деле человек. Никому не интересно, что у тебя за душой - все смотрят в первую очередь на то, кем ты работаешь и сколько зарабатываешь. Я сейчас не о меркантильности и даже не о несчастных гастарбайтерах - они уже давно стали отражением кастовой системы, эдаким приветом из средних веков. Поэтому оставим шутки про младенцев с вениками и в желтых комбезах.

Вот мне всегда казалось, что работа это хорошо. Она есть, есть и заработок. Хорошо, когда есть деньги и плохо, когда их нет. Поэтому то, что человек пошел работать - не важно кем и куда - это уже очень похвально, разве нет? Тебя устраивает то, что ты делаешь, и ты получаешь за это деньги, которые потом тратишь на что хочется.

Нет, только не у нас.

Не дай тебе бог сказать, что ты работаешь в МакДаке, позору потом не оберешься! У меня есть масса примеров тому, что даже в Маке можно построить неплохую карьеру, подняться по "лестнице", аккумулировать приличный достаток... Но люди не говорят об этом, а если и говорят, то с ощутимым стеснением. Потому что правильные слова собеседник, как верно указала Яна в своей колонке, скорее всего не услышит. Ему будет достаточно ухватить "работу" и "МакДоналдс", слетевшие с ваших губ, и все - свое достоинство перед ним вы уже уронили ниже хрестоматийного плинтуса, хотели вы того или нет. Несмываемое пятно позора покрыло вас с ног до головы. Все потому, что стереотипное мышление у нас до сих пор правит бал.

Работаешь в сфере обслуживания?! Ну ты и муда-аак...

Только так. Ты можешь зарабатывать хоть 40 штук русских рублей, но пока ты будешь слово "работа" употреблять в одном предложении с "МакДоналдс"/"сети быстрого питания"/"сфера обслуживания", собеседники будут укоризненно качать головами и донимать тебя вопросами а-ля "может уже нормальную работу найдешь?"... Дослужившись до административной должности в предприятии быстрого питания, человека, ввиду всего вышесказанного, начинает преследовать страх, что он работает "не там", а гигансткая желтая буква "М" висит над ним словно Дамоклов меч. Понятно, что нормальному человеку все это будет до лампочки, но ведь есть же и те, кто не выдерживает давления со стороны друзей/общества.

Так же и с увлеченностью играми. С той разницей, что за свою увлеченность ты зачастую не получаешь ни копейки, а наоборот - тратишь. А уж если ты 25-летний жлоб то все, ты попал.
И получается, что "первое правила клуба - не говорить о клубе".

Самое забавное, что по-моему даже тем же самым BDSM-энтиузастам не достается столько тумаков, сколько нашему другу-задроту. Почему?... Наверное потому что BDSM воспринимается как нечто более эстетичное, а энтузиаст частенько работает выше сферы обслуживания. Но это уже несколько другая тема для разговора.

Еще немного о копирастии...
meself
[info]alpha_mole
Бороздя на днях просторы "Фейсбука", узрел ссылку на пост Даффа МакКагана (со-основателя Guns 'n' Roses), защищающий SOPA и PIPA.
Старик Дафф весьма фрустрирован негативной реакцией публики на инициативы парламента Соединенных Штатов, о чем максимально красноречиво написал в своем бложике.
Мол, люди посходили с ума и вместо того, чтобы противостоять сетевому пиратству, безжалостно сгубившему музыкальную индустрию, бойкотируют, возможно, единственное от нее спасение.
А затем, словно бы венчая свой торт вишенкой, г-н МакКаган срывает покровы с истинных мотивов общественности: защитить интернет бизнес, который SOPA / PIPA могут раздавить. А музыка тут и вовсе ни при чем. Музыка просто предлог.

Подобные рассуждения известного и довольно уважаемого музыканта назвать иначе как нытьем у меня не получается. Честно говоря прекратить читать захотелось уже после того, как он начал защищать правительство США. Но я решил дойти до конца.
Дафф конечно дурак тот еще, раз решился поднять больную для многих тему музыкального пиратства, да еще и выставить ее в таком свете. Безусловно, пиратство это проблема, но откровенных копирастов-нытиков у нас тоже не жалуют. На фоне всех творящихся вокруг событий Дафф выглядит не более чем завистник, чей бизнес проигрывает всем остальным. Мистер МакКаган опечален успехами сетевых стартапов, вроде того же Facebook или YouTube. Поэтому ему ничего не остается, кроме как защитить свои интересы, лоббируя SOPA / PIPA, вступление которых в силу якобы даст ему, музыканту-консерватору, какую-то фору. Сам он этого, конечно, не говорит. Но это явственно читается между строк. Консерватизм - один из самых яростных противников прогресса.
Поэтому тем, что он открывает свой рот, он только усугубляет собственное положение, аггрегируя лишний негатив к своей персоне.

ИМХО, по-моему давно пора понять, что индустрия физических носителей давно уже накрылась крышкой от гроба. Осталось только последние гвозди вбить. Не можешь ты продавать себя на носителях - заткнись и уходи из бизнеса. Или подстраивайся под современные мировые тенденции. В наше время за счет продаж CD / DVD могут жить, пожалуй, только поп-исполнители. Поэтому они особо и не выступают с подобными "заявлениями". Опять же, основная прибыль идет с концертов и мерчендайза - альбом же выступает не более чем катализатором. И если дать человеку все необходимые инструменты, он не откажется приобрести этот альбом. В наш век АйПодов, АйФонов и прочих цифровых медиа-комбайнов, люди привыкли носить всю аудиотеку у себя в кармане. Зачем все усложнять? А построить адекватный бизнес на продаже цифровых альбомов элементарно. Для этого нужны: вменяемая средняя цена; достойное визуальное оформление (вшитые обложки, лирика, тэгирование, цифровой буклет); выбор цифрового формата (MP3, FLAC, AAC). Я уже неоднократно писал об этом, но Дафф меня вынуждает делать это опять. Музыканты сами себя загнали в угол, когда подписались на лейблы. Процент от продаж (которых нет) и "копирастия" заставляют их рожать такие вот высеры в интернете. А смешной Дафф даже инди-музыкантов привел в пример, старый идиот. Инди-музыканты, зачастую, вообще не отягощены контрактами со звукозаписывающими компаниями - на то они и инди, независимые исполнители. А если даже и отягощены - инди-лейблы это вообще совершенно иной зверь. Продавая свой товар в цифровом виде лично, с помощью того или иного сервиса, музыканты получают деньги лично к себе в карман. А тут же рядом можно заказать физические копии, выпущенные ограниченным тиражом - специально для прожженных коллекционеров. Это автоматически снижает затраты на производство "физики", параллельно увеличивая качество выпускаемой тобою продукции и добавляя некой эксклюзивности продукту. Особенно если в комплекте тебе предложат автограф автора. Да и потом я не могу сказать, что прибыль от продажи "цифры" будет сильно меньше.

Инди-лейблы потихоньку начали переходить на подобную схему и, надо сказать, весьма небезуспешно. У них есть нишевый товар и этот товар отлично продается, потому что если поклоннику того или иного коллектива дать выбор - предложить за этот выбор вменяемую монету - он всегда будет готов заплатить. Потому что не будет чувствовать, что лейбл его хочет ободрать как липку. Мне вот со своей стороны не обломно, покупая, положим, на Bandcamp альбом любимого коллектива, накинуть сверху еще пару баксов. Особенно, если альбом предлагают официально скачать бесплатно. Получается, что тебя по-хорошему подталкивают к поддержке, а не делают это из под палки, размазывая сопли "если ты не заплатишь, мы все умрем!" Когда тебе предлагают что-то бесплатно, это вообще отличный повод впоследствии заплатить музыканту, особенно если альбом получился по-настоящему отличным. Интернет в этом случае - отличная защита от дурака: ты можешь послушать и понять, нужно оно тебе или нет. Не покупаешь кота в мешке. На том же Bandcamp можно послушать любой представленный исполнителем альбом от и до. В хорошем качестве. А уже потом сделать выбор. Разумеется, многие из нас хотят послушать альбом чем скорее, тем лучше - до его официального выхода в свет. И интернет дает такую возможность. Однако это не означает, что люди автоматически перестают покупать. Если бы так действительно было, Руди Ратцингер (:wumpscut:), мало кому известный нишевый музыкант-электронщинк, вряд ли был бы сейчас одним из самых финансово успешных. Где бы он каждый год брал деньги на десятки различных изданий? Клэйтон (Celldweller) организовал прекрасный интернет-магазин, где можно покупать его музыку - равно как и музыку сотен других исполнителей - в цифровом формате (в физическом, кстати, тоже). За божеские деньги. Даже тот же дабстеп, будь он хоть трижды неладен, приносит копеечку своим создателям - Beatport живет и процветает. Мы все кузнецы собственного счастья. А говно льют и ноют либо те, кто сам себя загнал в дурацкие рамки и не знает, как себя адекватно продать (раз уж взялся на жизнь зарабатывать только этим) и приспособиться к прогрессу; либо просто откровенно жадные до денег люди. Таким мало будет всегда.

И вот на фоне всего вот этого мне тем больнее видеть, как некоторые из моих любимых музыкантов, вроде Assemblage 23 и Front Line Assembly (оба коллектива, кстати, нишевые), молча поддакивают г-ну МакКагану. Это грустно.

MGS-HDC: Ностальгия неминуема
meself
[info]alpha_mole
Многие из нас любят игры. Но у каждого всегда есть самые любимые, дорогие, и близкие сердцу тайтлы.
Те, о которых есть, что вспомнить; которые не раз проходил вдоль и поперек, знаешь каждый закуток, деталь, а во сне можешь процитировать фразу из диалога.
Для меня таковой игрой является Metal Gear Solid. Вся сага, если быть точным. Выход каждой новой серии я жду с необычайным трепетом, а после выхода окунаюсь в тамошнюю историю с головой. Я без труда могу вспомнить различные цепочки событий, хитросплетения интриг, равно как и более банальные вещи вроде деталей прохождения или местонахождения того или иного секрета. Стоит ли говорить, что с MGS4 в свое время не возникло решительно никаких проблем? В то время как остальные спотыкались и фрустрировали, стараясь распутать клубок сюжетных хитросплетений финальной части саги о Снейке, я жадно вгрызался в каждую деталь и пожирал все новые и новые элементы истории. Концовка и эпилоги стали настоящим подарком, эдаким бальзамом на душу, которую терзали без малого 10 лет.
Дальше - больше! )

L.A. Noire: иллюзия свободы.
meself
[info]alpha_mole
Успех L.A. Noire это, прежде всего, грамотная работа маркетологов от Rockstar, в этот раз выступающих всего лишь в роли продюсеров и издателей. Не заручись Team Bondi (ранее известная как Team SoHo) поддержкой братьев Хаузеров, на выходе получилась бы очередная игра, которая ютилась бы на дальних полках игровых магазинов. Сейчас же L.A. Noire уверенно удерживает лидирующие позиции в британских чартах. Так ли в действительности хороша игра от австралийской студии или нас надувают, продавая сомнительный продукт за немалые, по меркам игровой индустрии, деньги?

Read more... )

Wintermute
meself
[info]alpha_mole
Necro Facility, наконец-то, разразились своим третьим и, надеюсь, не последним альбомом "Wintermute", проведшим в производстве 4 долгих года. Количество положительных отзывов о новой работе безвестных для многих слушателей шведов воистину зашкаливало, будь то профильные издания, вебзины или простые шведские газеты - всем удалось оценить NF. Интерес к группе отчасти объясняется их непосредственным участием в записи хит-сингла их куда более известных коллег, Covenant, "Lightbringer", с последнего альбома "Modern Ruin". Трек не слышал только разве что самый глухой риветхед, тогда как подавляющее большинство проявило к ребятам недюжинный интерес. Причем интерес весьма обоснованный - Necro Facility за последние 6 лет успели выпустить два альбома, "Black Paintings" и "The Room", параллельно снискав славу самых успешных подражателей Skinny Puppy раннего периода.



Read more... )

Возвращение в Страну Комбатию...
meself
[info]alpha_mole
Выпустив целую кучу удачных и не очень экспериментов вроде Deadly Alliance, Deception и мэш-апного Armageddon, Midway поняли, что сила, брат, не в оружии; не в боевых стилях и замудреных комбинациях; и даже не в заморочном режиме Konquest...а в том старом-добром файтинге на двух измерениях с рудиментарной, но эффективной системе комб. И в всеми любимых персонажах. Поэтому быстренько переименовавшись в NetheЯRealm Studios, Эд Бун принял судьбоносное решение о полном ребуте всего сериала.

Read more... )

Уикэнд дэс~
meself
[info]alpha_mole
Праздники прошли зашибизь вообще: сидел дома и гамал как проклятый! %)
Хотя пару раз выходил на улицу, было дело, да - даже в гости съездил, фигли.

М-Видео внезапно устроили распродажу неликвидных товаров вроде блу-рэев и игрушек (XBOX/PS), отдавая фильмы за 100-400р и игровые тайтлы за 490-790р.
Причем порой можно выудить весьма достойные позиции, вроде Alone in the Dark, Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts, The Darkness, Darksiders, King of Fighters XII, Prototype, Singularity, Star Ocean, Too Human и Transformers: War for Cybertron... Все это игры не первой, конечно, свежести и не первого эшелона - но среди них есть чертовски достойные вещи! Поэтому если есть деньги - хватайте, пока можно. Я долго крутился перед полками и так ничего и не купил. С одной стороны хочется, с другой - колется. Еще столько непройденных игр лежит...получится, что их станет еще больше, а денег, так сказать, уже не будет. Но мое дело донести информацию - вдруг кому-то из френд-ленты играть не во что?))

Бета-версия Gears of War 3 это просто лучи добра и позитива. Насколько я обычно параллелен к сетевым увеселениям, эта игра расширила френд-лист ажно на две позиции и я думаю это не предел. А вообще самое главное, что игра идет чисто по фану. Иногда выигрываем, чаще проигрываем - самое главное, что сам процесс веселый, а динамика, по-сравнению с тем же GeoW2, сумасшедшая. Битва за точки в King of the Hill это просто тотальный body suffa с шотганами и бензопилами наголо. Я уж молчу про то, что в тот момент творится в чате. А вообще, конечно, хотелось бы, чтобы добавили лобби с ботами (для непринужденной игры) и возможность конфигурировать оружие на картах если хостишь игру (запрет шотганов = честная игра х2). Тем не менее осталась последняя неделя беты и этим надо воспользоваться: добрать уровней, медалек, лычек и по возможности открыть модельку Cole Train вместе позолоченным Retro Lancer'ом.

Позади остался кооперативный режим Portal 2, принесший массу положительных эмоций и сведший количество оставшихся ачивок к пяти из пятидесяти. Вообще ко-оп тут хороший, заставляет мыслить порой еще более нестандартно, нежели в однопользовательской кампании. Да что там - без помощи второго игрока справиться невозможно в принципе. Никто не запрещает пройти режим и с ботом (благо возможности взаимодейтсвия имеются), но с другом, безусловно, веселее.

А про Mortal Kombat я лучше расскажу в отдельном большом посте...

Музыкальные бредни Моула, Vol.???
meself
[info]alpha_mole
Вот уже третий день гоняю в плеере SEPTICFLESH "The Great Mass", которому я посвятил предыдущий, полный дифирамбов (ксати греческое словцо, ке-ке-ке), пост.
Причем вчера вечером, с появлением более качественной цифровой версии альбома, удалось оценить работу в полном ее объеме.
Тут же наружу повылезала масса новых звуков и инструментов. Вообще невольно поразился, сколько всего оказалось "съедено" в версии на 192Кб/с.
Вообще редко замечаю разницу, но здесь даже некоторые треки зазвучали несколько иначе, глубже, панорама стала шире. В "лосе" я уж скачивать не решился, пока не появится собственный диск. В общем и целом альбом с каждым новым прослушиванием становится только лучше - воистину монументальная работа! Причем работа явно более продуманная и серьезная, нежели "Communion", который скорее был эдаким ядром, с помощью которого команда пробила себе путь к новой славе. Посему на этом фоне мне не совсем понятно, почему многие называют "The Great Mass" более "попсовым", "насквозь коммерческим" и вообще "слабым" альбомом. Это как-то вот ускользает из спектра моего понимания...

Другие яркие релизы, способные потягаться по популярности в моем плеере это новый сингл SybreeD и новый альбом Bad Sector.

Новая работа швейцарских фьючер-фюжен-металлистов "Challenger" неимоверно захватывает своим драйвом и жЫрной, вкусной электронной прослойкой. Последний раз меня так шторило от их "Permafrost", который предварял выход альбома "Antares". Да и "A.E.O.N.", вышедший перед "The Pulse of Awakening" (обложку и буклет к которму, кстати, создал вокалист SEPTICFLESH Сет Сиро Антон), тоже получил свою долю прослушиваний. Вообще Дроп и Ко. грамотно подходят к выпуску синглов - их слушаешь жадно и с нетерпением ждешь альбома. В этом случае он, правда, выйдет лишь следующей весной, поэтому одного сингла, конечно, маловато будет...

С Массимо Магрини (Bad Sector) несколько иная ситуация. Музыка у итальянца специфическая: ambient/noise/drone или, как свою музыку описывает сам создатель, "глубоко эмоциональный дарк эмбиент нойз". Вообще давно хотел написать отдельный пост про него, но все не складывалось. Единственное, что нужно знать про Массимо: этот человек - гений музыки. Конечно на своем конкретном поле деятельности, но гений. Обладая ученой степенью и работая в Пизанском Институте Науки и Техники в отделе проблем аналоговой электроники и обработки цифровых сигналов, на досуге он пишет музыку, не чураясь использования инструментов, которые сам же и создал. Среди них: Aerial Painting Hand — прибор, реагирующий на движения рук музыканта, одетых в разноцветные перчатки, и UV-Stick — ультра-фиолтетовая лампа, которой Массимо водит перед камерой; компьютер считывает позицию лампы в пространстве и ее угол, на основе чего затем изменяет алгоритм генерации звука. Специфика музыки Bad Sector не позволяет слушать ее когда и где попало, но для прогулки по лесу или для релаксации дома она подойдет прекрасно, даже если в привычном понимании музыкой это назвать трудно. "Chronoland", последняя на данный момент работа Магрини, стала лично для меня приятным сюрпризом и подарком к началу весны. Полноценные номерные работы музыкант выпускает редко и обычно анонс происходит практически непосредственно перед выходом пластинки (интересный факт: большинство работ музыканта по эксклюзивной лицензии издаются на русских (!) лейблах весьма ограниченными тиражами)... Новый альбом звучит просто потрясающе и слушать его одно удовольствие, особенно в погожий весенний денек, уж не знаю почему. А вообще "Chronoland" на самом деле отлично бы смотрелся в качестве саундтрека к той же PORTAL.